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Autor Thema: Patche & Hotfixe für MoP  (Gelesen 28656 mal)
Kazeen
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Sarcasm Inc.


« Antwort #15 am: 04. Dezember 2012, 14:33:19 »

Patch 5.1 Hotfixes (Stand 03.12.2012):

http://blue.mmo-champion.com/topic/246159-patch-51-hotfixes-november-29/

Zitat
Dungeons, Raids & Scenarios

  General
     Normal and Heroic raid encounters in Mogu’shan Vaults, Heart of Fear, and Terrace of Endless Spring now award 40 Valor, up from 25. This will take effect after the weekly reset.

  Mogu’shan Vaults
     The Spirit Kings now activate in a fixed order.



Zitat
Mage

    Fire
        The periodic damage from Combustion has been reduced by 50%.
        The critical strike chance multiplier from Critical Mass has been reduced to 1.25 (was 1.5).

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« Antwort #16 am: 04. Dezember 2012, 19:41:21 »

Patch 5.1 Hotfixes (Stand 03.12.2012):

Zitat
Mage

    Fire
        The periodic damage from Combustion has been reduced by 50%.
        The critical strike chance multiplier from Critical Mass has been reduced to 1.25 (was 1.5).

super
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Kazeen
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« Antwort #17 am: 12. Dezember 2012, 08:43:38 »

10. Dezember 2012:

Zitat
   
Classes
    Mage
    Critical Mass now multiplies the critical strike chance of Fireball, Frostfire Bolt, Pyroblast, and Scorch by 1.3 (was 1.25).
    Inferno Blast now spreads Ignite, Pyroblast, and Combustion to 3 surrounding targets.
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« Antwort #18 am: 12. Dezember 2012, 09:43:12 »

Hin und herschieben von Werten ... Naja, irgendwas ist immer
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« Antwort #19 am: 12. Dezember 2012, 19:48:33 »

Geht weiter ...

Zitat
Magier mit Frostbombe und Feuerschlag-Glyphe müssen mit dem Hotfix eine 50%ige Abschwächung des Schadens der ausgelösten Frostbombe hinnehmen.

und...

Zitat
Waffenkrieger dürfen sich im PvP mit einer weiteren Reduzierung des Stacks von Verlangen nach Blut anfreunden, welches nun nur noch mit maximal einer Aufladung (runter von 3) auftreten kann.

wobei das nur PVP ist und somit nicht in meinem Universum statt findet
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Kazeen
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« Antwort #20 am: 14. Februar 2013, 11:22:15 »

Es könnte sein, dass Patch 5.2 doch noch länger als zwei Wochen entfernt ist. In diesem Zusammenhang wird es wohl, nach derzeitigem Stand, auch keine Umwandlung von Valor in Justice Points geben und man kann theoretisch mit 3000 Valor Points in das neue Tier gehen:

Zitat
After reading your feedback and locking ourselves in dim, fluorescent-lit rooms for much deliberation, we have decided that we are NOT going to convert Valor to Justice and Justice to gold when 5.2 ships. Current Valor items will continue to require Valor in 5.2, and will be offered at a discount as listed in the PTR patch notes. Given that PvE and PvP currencies function quite a bit differently, Conquest will still convert to Honor and Honor to gold as previously discussed.

We’re making the Valor change for a couple of reasons, but primarily because we think a down-conversion under the new Mists endgame progression model just feels mean. We traditionally viewed this conversion process with each patch as a necessary evil to discourage hoarding—it’s not fun to feel like you can’t spend your Valor in the weeks before a new patch because you have to be ready to buy everything up. However, we have a Valor cap now to prevent excessive hoarding, many of the Valor rewards in 5.2 require raiding to acquire (for example, many of the ilevel-522 rewards are tied to Shado-Pan Assault reputation, which you’ll only gain rep with by raiding in the Throne of Thunder), and the LFR version has an ilvl-480 requirement, meaning you can’t hoard Valor on a brand new 90 and jump straight to the best stuff. All of these factors being considered, it doesn’t make good sense to take Valor away from players in this context. Down-conversions may occur for future patch releases depending on the circumstances, but for 5.2 it’s safe and snuggly where it is.

In addition, we’re making a change to ensure that there are some gear rewards available via the Kirin Tor Offensive and Sunreaver Onslaught, the two new factions with which players can earn reputation in 5.2 without raiding. The patch was shaping up to be a real challenge for players who don’t like raiding (including LFR), as our original design meant that no new Valor rewards would be available to them without needing to run Throne of Thunder. You can expect to see the Valor rewards on the Kirin Tor Offensive and Sunreaver Onslaught quartermasters updated on the 5.2 public test realms in the near future. These rewards are ilevel 496 and will only accommodate a few slots, as they aren’t intended to be very attractive to raiders (including those running LFR), but should give non-raiders something to shoot for in 5.2.

If you’ve already made plans and sunk your Valor, don’t fret! As of this announcement, and even if you have 0 Valor currently, you still have enough time to cap out at 3000 Valor before patch 5.2 goes live. (It’s math!)

We’d love to hear your feedback about this change, and how you’re planning to earn, save, and spend Valor before the patch releases.
« Letzte Änderung: 14. Februar 2013, 11:25:23 von Kazeen » Gespeichert

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« Antwort #21 am: 14. Februar 2013, 17:55:28 »

bna schön das ich die punkte gestern für das upgraden rausgehauen habe. andererseitsbin ich mir sehr sicher, dass ich damit die sha waffe beschworen habe
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Kazeen
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« Antwort #22 am: 20. Februar 2013, 12:20:17 »

Zitat

Warrior (Forums / Skills / Talent Calculator)

Reduced damage of Bloodthirst, Colossus Smash and Raging Blow by 10%.
Yes this is a nerf in a sea of buffs, but the Bloodsurge and Arms Deep Wounds changes ended up being too much of a buff.

"Yeah, I'm thoroughly confused to the Fury nerfs after the MINOR buff to WS, a move that is used AFTER everything else."
Sorry, I brought too much focus to that one issue. Fury's DPS was just too high in 5.2 before these changes. It is a little high in 5.1 as well.

Na ganz toll... 
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Glasscannon


« Antwort #23 am: 20. Februar 2013, 15:08:27 »

Naja, aus meiner Erfahrung liegen 1h Furies derzeit wirklich überdurchschnittlich weit vorn. Außerdem darf man den massiven hastebuff (+50%) und den bloodsurgebuff nicht vergessen. Ich bin aktuell noch optimistisch!
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Kazeen
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« Antwort #24 am: 20. Februar 2013, 15:32:36 »

Naja, aus meiner Erfahrung liegen 1h Furies derzeit wirklich überdurchschnittlich weit vorn.

Ssssshhhhhhhh!

Das könnte noch jemand lesen... 

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« Antwort #25 am: 21. Februar 2013, 12:09:16 »

Kann mir eigentlich mal einer erklären, warum Blizzard es immer noch nicht schafft, vernünftige Laufanimationen bei großen Mounts zu designen?

<a href="http://www.youtube.com/v/Yp2-dRbhNc4&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/Yp2-dRbhNc4&rel=0</a>
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Primimäuschen


« Antwort #26 am: 21. Februar 2013, 17:17:34 »

Dasl iegt meiner Meinung nach nur am Tempo, im langsamen Schritt passts ja eigentlich, aber die DInger würden halt nicht so schnell losdackeln. ^^
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Kazeen
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« Antwort #27 am: 21. Februar 2013, 17:28:23 »

Das müsste so aussehen, wie bei Elefanten, oder Nashörnern. So eine Art "joggen", oder schwungvolles Traben. Das geht schon. Die sind nur zu faul dazu. Stattdessen wird einfach die Gehen Animation schnell abgespult. So wie früher bei den alten James Bond Filmen, wo schnelle Kämpfe und Fahrten so dargestellt wurden....grausam.
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exaltiertes Lichtschwingdings


« Antwort #28 am: 21. Februar 2013, 17:58:48 »

Das müsste so aussehen, wie bei Elefanten, oder Nashörnern.

Aufeinmal sind wir also Paläontologe, ja der Herr?
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Here's the plan: We go in, I start hitting people hard in the face, see where it takes us.
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Krümelmonster


« Antwort #29 am: 21. Februar 2013, 19:29:36 »

Wieso? Sind die schon ausgestorben? ^^
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